jueves, 29 de noviembre de 2012

Transformar ideas en prototipos...


A una veintena de kilómetros de Skopie, la capital macedonia, nos encontramos con una empresa llamada Hi-Tech. Está especializada en la fabricación de tarjetas de circuitos impresos, que son los corazones
 eléctricos de muchos de los aparatos que utilizamos a diario. 
La filosofía es simple: aquí se transforman las ideas en prototipos. 
Las grandes empresas, a menudo, no tienen la posibilidad de hacer rápidamente prototipos de componentes electrónicos de los nuevos dispositivos que se han inventado. En esta sociedad macedonia en pocos días, a veces en pocas horas, están listos los prototipos. 
Realizan alrededor de 10.000 nuevos prototipos al año y en todos los sectores: desde teléfonos inteligentes, hasta aplicaciones aeronáuticas, electrodomésticos y automóviles. 

Empresas como Boeing, Airbus, Mercedes, BMW, Siemens, Philips, Sony y Panasonic encargan sus prototipos a Hi-Tech. 

“Ponemos en práctica todas las ideas de nuestros clientes para productos corrientes. Primero comprobamos sus datos técnicos. Muchas veces contienen errores. Les informamos, porque para cada producto de la industria electrónica, el tiempo es muy importante. Un prototipo es muy importante, ya que es la primera presentación de las ideas de cada empresa al mercado. Una vez presentada la idea y verificada, pueden continuar con la producción normal o a gran escala”, explica Savo Stankovic, presidente de Hi-Tech Corporation. 

Antes de iniciar la fabricación del prototipo, un departamento lleva a cabo un estudio en profundidad del proyecto, para verificar si es viable o no. 
Las láminas de cobre son la base de cada placa de circuito impreso. Los trabajadores cortan y miden con precisión con la ayuda de una máquina de rayos láser. Una vez cortadas, según el diseño, se ponen sobre una capa de resina. A continuación, la resina y el cobre se unen, y luego se perforan simultáneamente para hacer los agujeros por donde insertar las conexiones. 
Los estudiantes del departamento de tecnología de la cercana Universidad Cyril y Methodius asisten regularmente a clases en esta empresa para poner en práctica lo que han estudiado. Muchos de ellos son contratados después. 
“Hoy en día las tarjetas de circuitos impresos son la parte más importante de la industria electrónica. Actualmente la producción mundial se eleva a 55.000 millones de dólares, pero las agencias prevén que en 2025 se alcanzará el nivel de producción de 300.000 millones de dólares estadounidenses”, dice Stankovic. 
Asegura que esto será posible porque las placas de circuito impreso tendrán cada vez una mayor presencia en nuestra vida cotidiana.



LOS NUEVOS GENES DE LA CALVICIE

Uno de cada siete hombres porta las variantes genéticas relacionadas con la alopecia.


MADRID.- El peine no engaña. Tampoco los rastros en el lavabo, en el gorro de natación tras salir de la piscina o en los  hombros de las camisetas. Son señales claras de que el pelo ya no es tan fuerte como antes; las primeras evidencias de que las temidas entradas, que afectan a la tercera parte de los varones a partir de los 45 años, aparecerán en breve. Pero dos equipos distintos de investigadores han descubierto nuevas variantes genéticas relacionadas con este tipo de calvicie que podrían ayudar a prevenirla con antelación.

Según publican en 'Nature Genetics' los autores de uno de los trabajos -del King's College de Londres, la Universidad MacGill de Canadá y de la farmacéutica Glaxosmithkline- se han hallado dos variantes genéticas hasta ahora desconocidas que, "cuando se presentan juntas en el mismo individuo multiplican por siete el riesgo de padecer alopecia. Y esta condición se da en uno de cada siete hombres". Es decir, en el 14% de la población mundial.
La alopecia androgénica, que así se conoce a esta característica pérdida de pelo en forma de M, es una condición hereditaria en el 80% de los casos. Hasta ahora, el único gen que se había relacionado con este trastorno era uno del cromosoma X que, por tanto, sólo podían transmitir las mujeres. Por eso, el espejo en el que se fijaban los varones para saber si iban a ser o no calvos era el del abuelo materno.
Sin embargo, las nuevas variantes genéticas descubiertas se encuentran en el cromosoma 20 y se pueden heredar de ambos progenitores. "Es decir, que si el padre es calvo, el hijo también tiene riesgo de serlo", afirma el doctor Felix Brockschmidt, de la Universidad de Bonn (Alemania) y uno de los firmantes de la otra investigación, que publica la misma revista.
Aunque los investigadores reconocen la importancia de su descubrimiento para la ciencia, advierten de que "no significa que se vaya a descubrir de forma inminente un tratamiento o una cura para esta calvicie".
Según aclara el doctor Brent Richards, profesor de epidemiología genética en la Universidad McGill, "sólo hemos identificado una causa del problema, lo que ya es un primer paso". Para Tim Spector, profesor del King's College, "saber con antelación quién va a sufrir alopecia puede llevar a desarrollar terapias más eficaces. Será mejor tratar pronto el problema que en sus fases avanzadas".
Ambos estudios se han realizado con poblaciones caucásicas, pero "es presumible que en otras razas la calvicie también esté propiciada por los mismos genes", añade Richards.
Rastreando el genoma: Los dos equipos investigadores han llegado al mismo gen a través de distintos trabajos y con diferentes participantes. Uno de ellos, el del King's College, llevó a cabo un estudio en 1.125 varones con alopecia, procedentes de Suiza, Reino Unido, Islandia y Holanda. Así encontraron dos regiones genéticas -una en el cromosoma 20 y otra donde reside el receptor andrógeno- que aumentaban sustancialmente el riesgo de padecer esta patología. Luego investigaron a otros 1.650 hombres y descubrieron que uno de cada siete portaba las variantes.
"Hemos encontrado una nueva causa que influye en un trastorno social de gran importancia", concluye Spector. De hecho, la pérdida de pelo, que también sufren las mujeres y puede minar mucho la autoestima del afectado, tiene un importante impacto económico. Se estima que los costes globales en tratamientos para esta condición superan los 405 millones de dólares anuales (298 millones de euros).
El otro trabajo, alemán, se centró en investigar más de 500.000 posiciones del genoma humano y encontraron una variante genética, la del cromosoma 20, que era más común en los hombres calvos (296 participantes) que en los que sirvieron de grupo de control (347). "La relación entre estas regiones y la pérdida de pelo es clara. Ahora tenemos que estudiar bien el papel que también podrían jugar en el crecimiento del mismo", manifiesta Brockschmidt.

Moto que te permite volar sobre el agua!!!


Jetovator tiene una carrocería del estilo de una moto y una manguera de unos 10 metros que recoge el agua para que un motor la propulse con fuerza y hacer que puedas volar sobre el agua como un auténtico pájaro. 
Desearás trabajar en una isla para poder emplear Jetovator cada día al ir a la oficina. Si ya resulta un suplicio soportar un atasco matutino y otro vespertino mientras te cueces dentro de un vehículo sería maravilloso que ese trayecto se convirtiese en un viaje refrescante sobre las olas volando sobre un vehículo que parece surgido de un delirio de científico loco con pasión playera. 

Ya Puede Circular El Automóvil Sin Conductor De Google!

El auto que desarrolló Google para que se maneje literalmente por si mismo, recibió su primer aval en el estado de Nevada, con lo cual quedó habilitado para circular por las calles de  ese estado.

Que Google está en todos los mercados ya no es una novedad. Pero esta vez la noticia es que el automóvil que ha diseñado la compañía para que se maneje solo, sigue ganando respaldo. El estado norteamericano de Nevada, mas conocido por albergar a la ciudad de Las Vegas, fue quien habilitó el auto con piloto automático de Google para circular libremente por las calles del estado.
La licencia obtenida es el resultado final de muchísimas pruebas de todo tipo realizadas por Google, siempre bajo observación de inspectores del estado de Nevada, en las que el vehículo no registro ningún incidente. Las condiciones impuestas para que el auto pueda transitar en principio son dos: deberá llevar una patente color roja con un símbolo de infinito para reconocer que se trata de un vehículo autónomo, y además, deberá siempre una persona estar sentado en el asiento de mando, y otra en el asiento del acompañante, ya que si bien el automóvil se conduce solo, necesita por precaución de alguién que gire el volante o aplique el freno.
Bruce Breslow, director del Departamento de Vehículos Motorizados de Nevada declaró: "Sentí que el símbolo de infinito era la mejor manera de representar el auto del futuro". El vehículo llevará esta placa para ser reconocido por la policía y los conductores como un vehículo de prueba. "Cuando llegue el momento en que los fabricantes de vehículos comercialicen estos coches autónomos al público, el símbolo de infinito aparecerá en una placa verde", agregó Breslow.
Para obtener dicho permiso, Google debió primero realizar un recorrido de 250.000 kilómetros por el estado de California, en el que se superaron las expectativas. Además debieron explicar a las autoridades el mecanismo de funcionamiento, un plan de seguridad, y un programa para contratar y entrenar conductores para realizar las pruebas. Por precaución, Google debió pagar una garantía de 1 millón de dólares.
El automóvil de Google utiliza varios sensores, cámaras de 360° y navegación GPS para transitar. "El sistema regula los frenos, el acelerador y el volante", explicó el vocero del Departamento de Vehículos a Motor , Tom Jacobs, quien detalló que el modelo aún se está evaluando.
Google lleva mas de dos años trabajando en este proyecto. Hasta el momento presentó 8 automóviles de prueba: 6 Toyota Pryus, un Audi TT y un Lexus RX450h. El objetivo de la compañía es reducir los accidentes y mejorar el rendimiento energético del vehículo. Y si bien la licencia es solo para vehículos de prueba, se ha dado un paso muy importante en el proyecto.

lunes, 26 de noviembre de 2012

¿Cómo Y Cuánto Cambia Internet A Nuestro Cerebro?


Con la masificación de Internet, las redes sociales, la telefonía celular, la cotidianidad se ha visto radicalmente modificada durante los últimos años. Por ejemplo, antes recordábamos con facilidad muchísimos números telefónicos, y ahora no es disparatado encontrar hasta nuestro propio número agendado en nuestro celular.


Crean una súpercomputadora con piezas de Lego


Ingenieros de la Universidad de Southampton y un nene de 6 años ensamblaron circuitos de Rasperry Pi y tarjetas SD con los famosos ladrillitos de plástico, sumaron el sistema operativo Linux y ¡listo! 
Los bloques de Lego están dejando de ser un juego de niños para convertirse en un nuevo instrumento capaz de servir para la construcción de una nueva generación de auténticas supercomputadoras.
La idea fue de un equipo de ingenie

ros de la Universidad de Southampton, en el sur de Inglaterra, que decidieron crear una súpercomputadora utilizando solamente circuitos integrados y piezas de Lego.

No hay que ilusionarse, sin embargo: la computadora no es barata, ya que cuesta unas 2.500 libras esterlinas o casi 4 mil dólares, pero al menos sus creadores publicaron un manual de instrucciones para una versión algo más accesible.
Según publicó la revista especializada Wired, además de los Lego, los ingenieros usan los circuitos de las computadoras llamadas Raspberry Pis, que corren sobre el sistema operativo Linux. Se trata de miniordenadores del tamaño de una tarjeta de crédito, desarrollados en Gran Bretaña para estimular la enseñanza de informática básica en las escuelas.
Simon Cox, el jefe del equipo, explicó que quería volver accesible la computación a los amantes de los hobbies, sobre todo a los niños como su hijo James, de apenas seis años.

"Nuestro objetivo es lograr que algún niño diga: "Esto está bueno, ¿mamá y papá, puedo intentarlo?".

El equipo de Cox está formado por Richard Boardman, Andy Everett, Steven Johnston, Gereon Kaiping, Neil O'Brien, Mark Scott y Oz Parchment, junto a quienes trabajó James Cox, su hijo de 6 años, y quien aportó todos su conocimientos como "especialista" en el uso de Lego.
"Tan pronto como fuimos capaces de tener suficientes computadoras Raspberry Pi queríamos ver si era posible unirlas en una supercomputadora. Hemos instalado y construido todo el software necesario basado en Pi y hemos publicado una guía para que la gente pueda construir su propia computadora", contó Cox, orgulloso de tener a su hijo entre los expertos.
La máquina, llamada «Iridis-Pi" en horno a Iridis, la supercomputadora de la universidad, funciona con una sola toma de corriente 13 amperes y utiliza MPI (Message Passing Interface) para comunicarse entre nodos de Ethernet. Cuenta con un total de 64 procesadores y 1 TB de memoria (16 GB de tarjetas SD para cada Rasperry Pi).
Profesor de Métodos Computacionales en Southampton, Cox tiene detrás un largo trabajo en pos de democratizar el acceso a las supercomputadoras.
A fines de los años 90, trabajó en la primera supercomputadora basada en Windows, bajando a algunas decenas de miles de dólares una tecnología que por entonces costaba millones.
Ahora, el uso de los Raspberry Pis parece ser el siguiente paso lógico en este camino. Y aunque Cox sabe que el costo sigue siendo alto para un simple aficionado a las computadoras y los hobbies, también afirma que el sistema ofrece nuevas potencialidades a partir de circuitos que sólo cuestan 35 dólares (el precio de cada Raspberry Pi). A ello hay que sumarle el costo de los ladrillitos Lego, de las tarjetas de memoria SD para almacenar datos por un terabyte, y del software llamado MPI para manejar las comunicaciones entre los nodos individuales del conjunto.

sábado, 24 de noviembre de 2012

Hubble capta una particular galaxia espiral...


El telescopio espacial Hubble de la NASA ha captado en imagen la galaxia espiral ESO 499-G37, vista aquí en un contexto de galaxias distantes, salpicada de estrellas cercanas. 
La galaxia se ve desde un ángulo, permitiendo que el Hubble revele su naturaleza espiral con claridad. Débiles brazos espirales se pueden distinguir como rasgos azulados que giran alrededor del núcleo de la galaxia. Este tinte azul emana de las estrellas jóvenes y calientes localizadas en los brazos espirales. Los brazos de una galaxia espiral tienen grandes cantidades de gas y polvo, y son a menudo áreas donde nuevas estrellas se forman constantemente. 
Lo más característico de la galaxia es un núcleo alargado brillante. El abultado núcleo central por lo general contiene la mayor densidad de estrellas en la galaxia, donde normalmente se aloja un gran grupo de estrellas viejas relativamente frías en esta región compacta, esferoidal.
Estudios recientes sugieren que el núcleo de ESO 499-G37 se asienta en unos pocos cientos de años luz de largo, alrededor de una décima parte del tamaño de una barra típica de galaxia. Astrónomos piensan que tales barras pequeñas podrían ser importantes en la formación de protuberancias galácticas, ya que podría proporcionar un mecanismo para introducir material desde las regiones exteriores a las interiores. Sin embargo, la conexión entre las barras y la formación de abultamiento todavía no está clara, ya que las barras no son una característica universal en las galaxias espirales. 
La galaxia ESO 499-G37 se encuentra en el límite sur de la constelación de Hydra. ESO 499-G37 fue observada por primera vez en los años setenta, en un proyecto conjunto llevado a cabo por el Observatorio Europeo Austral (ESO) y el Observatorio de Uppsala, que utilizó la telescopio Schmidt en el Observatorio La Silla, Chile, para estudiar una gran parte del cielo austral en busca de estrellas, galaxias, cúmulos y nebulosas planetarias.

UN MUNDO SIN LIMITES...

En la Universidad de Barcelona, un grupo de investigadores trabaja en un proyecto europeo que conecta el cerebro humano a un robot, por medio de electrodos y unas gafas especiales. El usuario tiene la sensación de estar realmente dentro del cuerpo del androide situado en cualquier lugar del mundo.

“En realidad virtual, te representamos por medio de señales en tres dimensiones en otro espacio, y dentro de ese espacio, cuando miras hacia abajo ves que tienes un cuerpo y que interactúa”, explica Kristopher J. Blom, jefe del proyecto VERE de la Universidad de Barcelona. “Sientes que esta representación virtual que ves en alguna medida es mi cuerpo. Y esto es interesante, porque realmente el cerebro lo acepta, hasta cierto punto, como tu cuerpo”.
Los electrodos que miden los impulsos cerebrales permiten controlar las acciones del robot sin necesidad de mover las extremidades. El objetivo es abrir el mundo a personas con discapacidades graves, para que sean capaces de caminar a través de un robot, como si se tratara de un avatar.

“Lo que vemos aquí son cuadrados que parpadean a diferentes frecuencias”, comenta Mar González, estudiante de posgrado de neurología de la Universidad de Barcelona. “El operador actúa con ellos simplemente prestando atención. La frecuencia en la que está parpadeando este cuadrado se reproduce en el córtex visual, nosotros podemos saber qué cuadrado estás mirando”.
“El ordenador está preparado para reconocer algunas señales emitidas por el cerebro, con significados concretos -por ejemplo, una señal puede significar ‘mueve tu brazo’, otra señal puede significar ‘mueve el otro brazo’, o ‘avanzar’, etcétera”, cuenta Mel Slater, coordinador del proyecto VERE. “La idea es que la persona con discapacidad regresa al mundo en un sentido físico, siendo capaz de interactuar con la gente, moverse, aunque en realidad esté en la cama o en una silla de ruedas”.
“Necesito tu ropa, tus botas y tu moto”, dice el androide.
“El dispositivo tiene una cámara estéreo para grabar vídeo en tres dimensiones, un sensor acelerómetro y un giroscopio para el registro de las vibraciones y de la velocidad angular de la cabeza, y un doble micrófono para el registro del audio en tres dimensiones”, comenta Daniele Leonardis, estudiante de la Escuela de Estudios Avanzados de Santa Ana.

Antonio Frisoli, Jefe del Área de Interacción Hombre-Robot de la Escuela de Estudios Avanzados de Santa Ana:

“Con la estación personificada completa queremos proporcionar al usuario una experiencia sensorial rica, que incluye estimulación vestibular de movimiento, la simulación de contacto, visual y acústica, para recrear totalmente el sentimiento de estar en un cuerpo, que puede ser un cuerpo virtual cuando uno se mueve en un entorno virtual o de un avatar o de un robot que interactúa en un ambiente real”.
Tocar objetos virtuales, sentir sus texturas y peso harán que el mundo digital resulte más natural, en definitiva, un lugar más fácil en el que vivir.

“Somos felices por participar en este proyecto con nuestros amigos científicos”, asegura George Augoustidis, presidente regional de una asociación de enfermos parapléjicos. “Esta investigación ayuda a comprender mejor las necesidades de las personas con discapacidad y a crear más productos que simplifiquen nuestra vida”.

Los científicos utilizan cámaras y sensores para estudiar los movimientos de personas con problemas de movilidad, obteniendo así datos más precisos sobre sus limitaciones físicas.

“Estamos midiendo parámetros motores, intentamos crear un modelo sobre la forma en que la gente mueve sus extremidades, sus manos y pies”, comenta Georgios Stavropoulos, del Instituto Telemático CERTH. “Cuánto pueden doblar las rodillas o mover la cadera, con el objetivo de crear un modelo estadístico sobre el movimiento de las personas con diferente tipo de discapacidad -gente con Parkinson, apoplejía, o incluso personas mayores”.
Los datos permiten simular cómo las personas con discapacidad realizarían diversas tareas, como, por ejemplo, abrir la guantera de un coche.

Gracias a estos modelos, los diseñadores sabrán de antemano lo seguros y adecuados que son sus productos, pudiéndolos adaptar mejor a personas con limitaciones físicas.

Mirar la pantalla a través de los ojos de un enfermo de glaucoma o usar el ratón como lo haría alguien con temblores puede ayudarnos a comprender los desafíos físicos a los que se enfrentan muchas personas. Un paso más hacia un mundo sin límites.

Físicos consiguen la primera teletransportación de un objeto macroscópico.


Científicos de la universidad china de Hefei consiguen la la primera teletransportación de dos objetos de tamaño macroscópico en una distancia a escala macroscópic
a, utilizando el fenómeno de enlazamiento cuántico en que una partícula recibe la información de otra sin importar la distancia que medie entre ellas. 
La teletransportación es un proceso que poco a poco va perfeccionándose cada vez más, con la esperanza de que un día se convierta en una realidad cotidiana del mundo físico. 
Recientemente, un grupo de investigadores de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Hefei, en China, consiguieron la primera  teletransporta-ción documentada de un objeto macroscópico al llevar información cuántica de un conjunto de átomos a otro situado a 150 metros de distancia. 
La teletransportación cuántica es un fenómeno sumamente inestable debido a la fragilidad propia de los qubits, o bits cuánticos, que pueden ser destruidos con suma facilidad. Sin embargo, apoyados en un fenómeno conocido como “enlace” (entanglement), en el que dos objetos cuánticos comparten la misma existencia y, por lo tanto, no importa qué tan lejanos se encuentren uno de otro, un acción de medición en una partícula influye instantáneamente a la otra, al menos teóricamente es posible plantear la transmisión de información de un punto del espacio a otro sin que esta transite por el espacio que separa ambos puntos. 

El Palacio de Comunicaciones - Madrid

Un 23 de Noviembre de 1909: en Madrid se inaugura el Palacio de Comunicaciones.

El Palacio de Comunicaciones (denominado desde 2011 Palacio de Cibeles) es un conjunto integrado por dos edificios de fachada blanca ubicados en uno de los cen
tros del Madrid histórico. Se erigen en un lateral de la Plaza de Cibeles, ocupando unos 30.000 metros cuadrados de lo que fueron los antiguos Jardines del Buen Retiro.3 La elección del sitio gozó de polémica en su época por privar a Madrid de un lugar de recreo.4 La primera piedra del edificio se colocó en el año 1907 iniciando su construcción, y se inauguraba oficialmente el 14 de marzo de 1919 comenzando su funcionamiento como moderna central de distribución de correos, telégrafos y teléfonos. Tras algunas evoluciones arquitectónicas del exterior del edificio (como la ampliación en dos pisos hacia la calle y pasaje de Montalbán), ya en el año 2007 comienza a albergar las dependencias municipales del Ayuntamiento de Madrid, trasladando sus dependencias desde la Casa de la Villa y Casa de Cisneros (ambas ubicadas en la Plaza de la Villa). Esta reforma de comienzos del siglo XXI en el edificio incluye además un área cultural denominada "CentroCentro".

viernes, 23 de noviembre de 2012

Los robots se animan a escribir obras literarias.



Además de jugar mundiales de fútbol, manejar autos y realizar ilustraciones, ahora sus creadores buscan que sean protagonistas a la hora de crear textos creativos y comprensibles para los 
humanos; cuáles son sus limitaciones según los expertos.
Hay robots que pueden conducir trenes, vencer a los humanos en ajedrez y realizar otras innumerables tareas. Pero ¿podría la tecnología ser más creativa? ¿Podría un androide escribir textos que emocionen y hasta ganar un premio literario?
En la novela de George Orwell "1984", los "proles" se entretenían con libros producidos por un robot. En la vida real, las computadoras han sido capaces de escribir una versión de cartas de amor por más de 60 años. Y también han escrito cientos de miles de libros.
El profesor Philip Parker, de la escuela de negocios Insead, creó un programa informático que ha generado más de 200.000 libros, sobre temas tan variados como los 60 miligramos de grasa que se encuentran en el queso fresco o una guía de crucigramas rumanos.
Aunque no prometen encabezar la lista de bestsellers o atraer a los críticos literarios, tienen otras ventajas: se producen sólo a pedido, por lo que para "escribirlos" basta una hora. Estos libros recopilan información ya existente y ofrecen nuevas predicciones utilizando fórmulas, como el cálculo del futuro volumen de los mercados, por ejemplo.

La NASA revela que habrá 5 eclipses en 2013


México, 13 Nov. (Notimex).- Un total de cinco eclipses, tres lunares y dos solares, han sido pronosticados por especialistas de la Administración Nacional para la Aeronaútica y el Espacio (NASA por sus siglas en inglés los fenómenos naturales se podrán apreciar en puntos específicos del planeta a partir de abril.
El primero de ellos será un eclipse parcial de luna y podrá observarse en África, Europa y Asia, el 25 de abril de 2013. Tendrá una duración de poco más de cuatro horas, y el umbral durará alrededor de 27 minutos, cita el portal de Internet de la nasa "eclipse.gsfc.nasa.gov/eclipse.html".
Algunos días después, el 10 de mayo, tendrá lugar el primer eclipse solar, el cual se apreciará en la parte este de Australia, Indonesia, Oceanía y principalmente en el centro del Océano Pacífico.
El umbral del eclipse solar se podrá apreciar en la parte norte de Australia, así como en Indonesia, a partir de las 22:30 horas, mientras que en la parte sur se estima sea visible a las 22:34 horas.
Posteriormente, el día 25 de mayo tocará el turno del segundo eclipse lunar, que será visible en la mayor parte de América y el oeste de África, así como algunas partes de Portugal, España y Francia. La duración de recorrido será de 33 minutos con 45 segundos.
Uno más, el eclipse lunar se suscitará el 18 de octubre de 2013, y podrá apreciarse en casi todo el continente de América, a excepción del este de Alaska; además en África, Europa y Asia. Tendrá una duración aproximada de 3 horas con 59 minutos.
Finalmente, estos fenómenos naturales culminarán con un eclipse total de sol el 3 de noviembre del 2013, este se podrá disfrutar principalmente en África, así como en una pequeña parte del Norte y Sureste de América, a partir de las 12: 47 horas.

CREAN CABLE QUE NOS CONECTA A LAS COMPUTADORAS


Un electrodo experimental sería capaz de crear una comunicación directa entre una prótesis y el cerebro, además permitiría ver cómo trabajan las neuronas con señales eléctricas. 
Científicos de la Universidad de Michigan desarrollaron un delgado y flexible electrodo que podría usarse como interfase entre una persona y una computadora, con lo que se tendría un mejor conocimiento del cerebro.
El dispositivo está compuesto de un fibra de carbono altamente conductiva, revestida de plástico para impedir la interferencia de las señales de neuronas. En un extremo el electrodo tiene un gel conductor que se acopla a las membranas blandas de las células, logrando mayor claridad en las señales que provienen del cerebro.
El electrodo puede centrarse en las señales eléctricas de una sola neurona. (Fuente: Nature Materials).
"El electrodo tiene un diámetro de aproximadamente siete micrones, esto es 0.007 milímetros. Su competidor más cercano mide entre 25 y 100 micrones", aclara Nicholas Kotov del equipo que desarrollo el dispositivo.
Este electrodo podría usarse para solventar el problema que significa usar electrodo más grandes, los cuales irritan a neuronas vecinas, dañando el cerebro. Además podrá ser usado para permitir una conexión directa entre el cerebro y una prótesis.
El gel usado habla el lenguaje de las células. Esto lo hace con impulsos eléctricos que viajan por el cerebro y se mueven por la gelatina, al llegar a la fibra de carbono está responde moviendo electrones que traducen la señal del cerebro al lenguaje de artefactos electrónicos.
Para demostrar el funcionamiento del electrodo, éste fue implantado en ratones, así el equipo de investigadores obtuvo señales eléctricas fuertes a través de la fibra.

El artículo publicado en Nature Materials, señala que el dispositivo aún no está listo para usarse en pruebas clínicas, pero los científicos están seguros que muchos misterios del cerebro se develarán.

¿Cómo se comunican las neuronas entre sí? ¿Cuáles son las sendas para el procesamiento de información en el cerebro? Éstas son las preguntas que podrían responderse en el futuro con este tipo de técnica", dijo Kotov.
"Dado que estos artefactos son tan pequeños podemos combinarlos con las técnicas ópticas emergentes para observar visualmente qué hacen las células en el cerebro mientras se escuchan sus señales eléctricas", dijo Takashi Kozai, quien encabezó el proyecto.
Para que las aplicaciones científicas como su uso con prótesis, es necesario que el electrodo dure dentro del organismo por un año sin causar daños. Cosa que el equipo no ha logrado pues sólo ha utilizado esta técnica por seis semanas.
Los científicos señalan que dentro de diez años esta tecnología de control robótica sofisticada podría aplicarse de manera comercial.
El electrodo habla el mismo lenguaje que las neuronas y lo traduce para que artefactos electrónicos funcionen.

Descubren que el cerebro de Einstein era único.

Unas 14 fotos halladas recientemente revelan que tenía rasgos distintos a los de otros humanos y estaba estructurado de otra forma. 

El cerebro de Albert Einstein, con una masa de 1.230 gram
os, no era mayor que el de un hombre adulto normal. Sin embargo, el análisis de 14 fotos tomadas luego de su muerte revela que estaba estructurado de un modo distinto.

"El cerebro de Einstein tenía un córtex prefrontal extraordinario, lo que pudo contribuir a sus excepcionales capacidades cognitivas", escriben los autores de la investigación en la revista Brain, que el viernes presentaron sus resultados.

En el córtex prefrontal, situado sobre los ojos en la parte anterior del cerebro, residen aptitudes como la capacidad de concentración, la planificación o la perseverancia ante los retos. En el caso de Einstein, lo tenía excepcionalmente desarrollado, informó este sábado el diario español La Vanguardia.

Los investigadores, dirigidos por la antropóloga Dean Falk, de la Universidad del Estado de Florida (EE.UU.), también descubrieron anomalías en los lóbulos parietales, situados a ambos lados del cerebro sobre las orejas.

Estos lóbulos intervienen en el pensamiento simbólico, las aptitudes lingüísticas, el razonamiento matemático y la orientación espacial. "Tal vez aportaron algunas de las bases neurológicas para las aptitudes visuoespaciales y matemáticas de Einstein", apuntan.

Otras dos regiones cerebrales que Einstein tenía anormalmente desarrolladas son el córtex somatosensorial primario (que procesa la información sensorial del tacto) y el córtex motor (que controla los movimientos voluntarios).

El estudio del cerebro de Einstein se inició tras su muerte en 1955 cuando el patólogo Thomas Harvey lo fotografió desde distintos ángulos antes de cortarlo en 240 trozos para poderlo estudiar.

Estos trozos fueron cortados a su vez en láminas lo bastante finas para examinarlas al microscopio. En los años siguientes, Harvey distribuyó muestras y fotos del cerebro de Einstein a por lo menos 18 investigadores de distintos países Pero, a pesar de los esfuerzos de Harvey para facilitar el estudio del cerebro de Einstein, desde entonces sólo se han publicado seis investigaciones al respecto en la literatura científica.

En el 2010, tres años después de la muerte de Harvey, sus herederos donaron el material que le quedaba de Einstein al Museo Nacional de Salud y Medicina que el ejército de Estados Unidos tiene en Maryland. Entre este material se encuentran las 14 fotos recientemente analizadas.


La NASA graba "el canto de la Tierra"

MADRID, 19 Nov. (EUROPA PRESS) - 

La NASA ha captado el sonido que produce la Tierra en el espacio y que los científicos conocen como "coro". Este ruido es consecuencia de las emisiones de radio del p
laneta y, según ha explicado el científico Craig Kletzing, se trata "de uno de los ejemplos de este sonido más nítidos que se han escuchado".

La agencia espacial estadounidense permite escuchar esta canto a través de Internet, en el que explica que el "coro" es, concretamente, un fenómeno electromagnético causado por las ondas de plasma en los cinturones de radiación de la Tierra.






Una máquina que convierte el desierto en vidrio!

Dispositivo produce objetos de vidrio utilizando dos elementos prácticamente inagotables: la arena del desierto y el sol. Y nada más. 
¿Quién dijo que los desiertos son áreas improductivas?
 Si usted va al Siwa en Egipto puede tropezar con un dispositivo bastante extraño, que llega a parecer un espejismo: una máquina capaz de convertir las cosas más abundante en la Tierra, el sol y la arena, en objetos y utensilios. Es, literalmente, transforma el desierto en trozos de vidrio.
Su funcionamiento es simple. Una lente enfoca la luz solar en un haz de alta potencia, que está diseñado contra una caja de arena dentro de la máquina. Entonces, un ordenador (alimentado por un panel solar que capta) acciona el haz, que se fundirá la arena, convirtiéndose en vidrio, en la forma del objeto deseado, como tazones, platos, vasos, etc. Se trata de una versión automatizada de uno de los más antiguos procesos artesanales que existen: la fabricación de vidrio. Se muestra que es posible fabricar cosas sin generar ninguna contaminación y el uso de energía y de materias primas prácticamente inagotable, con cero impacto ambiental. "Queremos volver a pensar cómo la humanidad fabrica sus productos", dice el diseñador alemán Markus Kayser, creador del dispositivo.
La máquina, llamada SolarSinter - sintetizador solar - puede producir cualquier tipo de objeto (dibujado con un software 3D). Markus también creó SunCutter, un dispositivo que utiliza energía solar para cortar madera. En mayo, puso a prueba tanto en el desierto de Siwa. A medida que el sintetizador tarda aproximadamente 4 horas para producir cada objeto, Markus acamparo en el desierto durante dos semanas.






Buen fin de Semana para todos los amigos de LA RED media group... Claudia Luna. Propietaria, CEO & Founder.


sábado, 17 de noviembre de 2012

viernes, 16 de noviembre de 2012

Cirugía a distancia, avances de la medicina



Un grupo de investigadores, liderados por el renombrado y famoso experto en robótica Shane Farritor, trabajan para lograr un avance en el campo de la medicina con el propósito de lograr salvar la vida de victimas en accidentes, e inclusive a soldados en el campo de batalla.

La investigación se centra en la creación de diminutos robots, que podrán ser insertados por medio de una pequeña incisión en el abdomen del paciente o ví­ctima, y podrán ser controlados a control remoto por cirujanos y doctores a miles de kilómetros de distancia. Los experimentos han sido realizados en animales, y han sido de mucho éxito. Los mini-robots están equipados con cámaras de diodo que emiten luz, y transmisores de radio para emitir imágenes de video.

En caso de ser utilizados, los mini-robots estarí­an equipados para solucionar y resolver las emergencias que puedan surgir, como por ejemplo, lo necesario para parar hemorragias internas, la 1ra causa de muerte en accidentes o en campos de batalla.

jueves, 15 de noviembre de 2012

Reciclado Artístico... Una Belleza...

Nueva obra "Pachamama"

Esta es una nueva obra realizada con materiales reciclados. El título "Pachamama"  (madre tierra) es el nombre de la gran deidad  entre los pueblos indígenas de los Andes Centrales de América del Sur. Representa no solo a la tierra sino a la naturaleza en su conjunto.
Fuente: http://cgrecicladoartistico.blogspot.com.ar/

martes, 13 de noviembre de 2012

Emprendimiento verde: Negocios ecológicos y rentables

Conservar el medio ambiente y tener un negocio rentable no son elementos excluyentes. Por lo mismo una nueva generación de emprendedores están captando importantes oportunidades de negocios.
Recientemente, en el marco del concurso Green Start Up 2012, organizado por laUniversidad del Desarrollo (UDD) y Fundación Chile fue invitada la  dar una exposición la presidenta  y fundadora de la Natural Capitalism Solutions y  ferviente promotora del desarrollo sostenible, Hunter Lovins.
Ella presentó la exposición “Capitalismo 2.0: ¿cómo salvar la economía y el planeta al mismo tiempo?” en la que destacó que son  las empresas -y no los gobiernos- las que deben guiar las transformaciones para mejorar el muy deteriorado medio ambiente.
Con una serie de interesantes ejemplos, Lovins demostró que  conservar el medio ambiente y tener un negocio rentable no son elementos excluyentes.  Así también quedó de manifiesto que muchos nuevos negocios están tomado las riendas de la “cultura verde” y que una nueva generación de emprendedores están captando importantes oportunidades de negocios bajo el concepto de  sustentabilidad ambiental.
Los tres proyectos que fueron reconocidos y premiados fuero en el Green: Start Up 2012 son:
El primer lugar lo obtuvo el proyecto GreenCode, del grupo de innovadores Álvaro Zulueta, Max Vicuña, Mauricio Olivares y Juan José Williams. Este proyecto es una aplicación móvil para ganar “puntos recompensa” a través de residuos que el usuario recicla (por ejemplo latas o envases), los cuales podrán ser cambiados por ayuda tangible para distintas fundaciones relacionadas con el cuidado del medio ambiente. Como ganadores tendrá la oportunidad de participar en el Clean Tech Open Global Forum que se realizará en noviembre en Silicon Valley.
El segundo premio fue para el proyectoEfizity, el cual se centra en entregar información mensual y gratuita sobre las cuentas de luz, agua y gas a los clientes comparando hogares de características similares. De esta manera, los consumidores pueden comparar sus gastos y ahorrar en las cuentas.
El tercer lugar recayó en el proyecto FaceEnergy, que consiste en un sistema de monitoreo energético basado en una plataforma web compuesta por sensores inteligentes que miden tanto información de consumo energético como de condiciones ambientales en tiempo real. A su vez este mismo proyecto fue premiado en una categoría especial por la Municipalidad de Vitacura que consiste en implementación del proyecto en parte de la comuna.
Así, entre los tres primeros lugares premiados en Green Start UP podemos sacar importantes lecciones para futuros emprendedores verdes:
  1. Dar valor agregado a algo que aparentemente no tiene ninguno como lo es un desperdicio o basura domiciliaria.
  2. Todo ahorro también es una ganancia y la suma de pequeños esfuerzos de ahora también resulta algo muy rentable.
  3. La integración de las nuevas tecnologías con la sustentabilidad es algo que llego para quedarse, así que más allá de los paneles solares y el compost, estos nuevos emprendedores nos están enseñando que en un mundo cada ves más interconectado es justamente el potencial de esta conectividad lo que puede ayudar al medio ambiente.
Una invitación a seguir innovando y explorando en el importante y rentable (social y económicamente hablado)  “emprendimiento verde”.

lunes, 12 de noviembre de 2012

El Raspberry Pi (RPi) Otra Innovación tecnológica...






El Raspberry Pi (RPi) es una computadora programable robusta, barata y de bajo consumo . Es un invento británico que salió a la venta por primera vez en febrero de este año y ha causado sensación. Antes inclu
so de su lanzamiento, la demanda del RPi superó a la oferta, y el día en que se pusieron a la venta los primeros 10.000, los sitios web que lo distribuyen se colapsaron.
El primer video en línea de la BBC sobre el RPi -una vista previa del dispositivo, antes de que saliera a la venta- tuvo más de 800.000 visitas en pocos días. Desde entonces, se han vendido casi 500.000 unidades del RPi y está en camino de superar el millón para Navidades. Destacan los compradores de América del Sur y China, que no se han visto desanimados por los costes de importación que hacen que el RPi pase de ganga a sólo barato.

Se ha utilizado para hacer fotografías de la Tierra desde el espacio próximo y de los pájaros en los jardines de atrás. Y ha unido a la comunidad científica, desde los maestros de primaria a los físicos de partículas, en un alegre entusiasmo; sobre todo porque esperan que su precio, tamaño, software y robustez (se puede meter en el bolsillo sin dañarlo, supuestamente) sean atractivos para los niños y, de ese modo, los lleve a adentrarse en la programación.

Desde su lanzamiento, el RPI ha tenido una prensa casi perfecta. Sus desarrolladores son seis científicos de Cambridge altamente cualificados y sus principios son puros de corazón. La Fundación Raspberry Pi es una organización benéfica cuyo único objetivo es el de promover el estudio de la informática en las escuelas; el Raspberry Pi nació de ese objetivo. Si la fundación fuera un negocio y no una obra de caridad, sus seis creadores ya se podrían haber jubilado.

El Raspberry Pi no es perfecto, pero esa es la decisión tomada por sus creadores. En la medida de lo posible, el RPi es abierto: su software es libre y también lo es su actitud; a diferencia de, por ejemplo, la suave y cerrada perfección de Apple. Los creadores del RPi reciben con agrado las sugerencias y entienden que este es un trabajo en progreso que sólo puede avanzar con las contribuciones de otros entusiastas. "

Conviene esperar unos meses antes de comprar un RPi, porque en ese tiempo, la fundación revisará el software que lo acompaña, especialmente Scratch, para que sea más rápido y estable. Ya le han puesto más memoria RAM, aumentándola a 512 MB; y recientemente han anunciado que cada pieza del software del RPi es ahora de código abierto, es decir, sin nada oculto y accesible. Además, (y esto parece fundamental) el RPi traerá incorporados materiales educativos. Fuente: The Guardian Technology

Técnicas Efectivas de Negociación Comercial con Patricio Peker


Patricio Peker es un especialista en técnicas de influencia y persuasión aplicadas a ventas y negociación comercial. Es director de la consultora Ganar Opciones y de GanarOpci
ones.com.

Lidera una red de consultores asociados en Argentina, Paraguay, Ecuador, USA, Canadá, y España. Sus artículos y ensayos, repletos de ideas y sugerencias prácticas donde de manera sencilla aborda complejos temas de comunicación humana aplicada a las ventas y negociación, son seguidos con gran interés por miles de lectores de GanarOpciones.com, y por numerosas publicaciones de habla hispana en el mundo que los reproducen.
En sus seminarios y capacitaciones Patricio utiliza un enfoque realista destinado a lograr resultados. Comunica en un lenguaje accesible y en un clima de buen humor conocimientos de aplicación rápida y efectiva.

Sus clientes son empresas de las más variadas industrias: automotores, seguros, bienes raíces, electrodomésticos, bancos, supermercados, etc. Un listado parcial de sus clientes: Telefe -grupo Admira/Telefónica-, Spraytec S.A., Supermercados Norte, OFFIS S.A., Pofi Team Latina S.A., Kretz S.A., Red Exser Nivel Salud S.A., Secretaría de la Pequeña y Mediana Empresa del Ministerio de Economía de la República Argentina, Hotel Presidente, Inelvet S.A., Devol S.A., Faiart S.A., Central de Monitoreo S.A., Consolidar AFJP-grupo BBVA, Importaciones Hiraoka, Laive Productos Lácteos.






viernes, 9 de noviembre de 2012

Torre Giratoria del arquitecto italiano David Fischer



Imagina jugar a un cubo de Rubick que mida 420 metros y que tenga personas dentro. Así es la Torre Dinámica creada por el arquitecto italiano David Fisher, un rascacielos que este año comenzará a construirse en Dubai y Moscú pero que también será alzado próximamente en Nueva York. Cada una de las plantas gira a una velocidad escogida por el inquilino, y rota de forma independiente a los demás pisos, por lo que el edificio cambia de forma constantemente. Se trata asimismo del primer rascacielos ecológico y autosuficiente desde el punto de vista energético, ya que genera electricidad tomando energía del sol y el viento gracias a las 79 turbinas eólicas dispuestas horizontalmente entre cada piso y a los paneles fotovoltaicos de los techos, con lo que se podría suministrar energía también a los edificios colindantes. "Hemos hablado con varios promotores y la tercera torre se construirá en Nueva York, pero ahora mismo no puedo dar más detalles", explicó Fisher durante la presentación de su proyecto en la Gran Manzana. Fisher añadió que ha recibido peticiones para llevar la Torre Dinámica a Canadá, Alemania, Italia, Corea del Sur y Suiza. ¿Quieres un piso? Reserva ya 

Impresora 3D Imprime una Linterna LED



Impresoras 3D son una relativamente nueva forma de manufacturar y construir objetos 3D al depositar cuidadosamente materiales gota por gota, capa por capa. Con el juego correcto de materiales y planos geométricos, puedes fabricar objetos complejos que normalmente necesitarían recursos especiales, herramientas y habilidades requeridas para las técnicas de fabricación habituales. 
Una Impresora 3D te puede permitir explorar nuevos diseños, mandar por mail objetos físicos a otros propietarios de la impresora, y lo más importante: liberar tus ideas. Así como los MP3s, iPods e Internet han liberado el talento musical, los planos y las impresoras 3D democratizarán la innovación.

Nuevas Empresas de Base Tecnológica (NEBT)

Con el fin de consolidar las capacidades I+D se financiarán proyectos de grupos de investigación (exclusivamente grupos que pertenezcan a instituciones científicas y tecnológicas) que aspiren a transformarse en emprendedores.



Se podrán presentar proyectos de investigación desarrollados
en instituciones públicas o privadas sin fines de lucro que tengan como objetivo establecer las bases para la formación de nuevas empresas de base tecnológica.


Los proyectos deberán reunir las siguientes características:


Orientarse a la creación, en el mediano plazo, de nuevas competencias tecnológicas y/o nuevas competencias en el mercado de bienes y servicios.
Enfocarse hacia el desarrollo de conocimientos con un alto potencial en el campo de las innovaciones tecnológicas incrementales
o radicales, a nivel nacional o internacional.
Dirigirse a objetivos tecnológicos alcanzables en el mediano plazo.
Producir conocimientos, en principio, susceptibles de patentamiento
o de protección de la propiedad intelectual.
Producir resultados altamente innovativos con factibilidad de explotación comercial, que puedan ser canalizados a través de la creación de una nueva empresa de base tecnológica.


Fuente: Agencia Nacional de Promoción Científica y Tecnológica.

Robots que podrían remplazar a los humanos


La tecnología sigue avanzando y no deja de sorprendernos ante cada novedad, en este caso las nuevas creaciones buscan remplazar a los seres humanos en su vida cotidi
ana realizando actividades y hasta solucionando juegos de ingenio.
Entre el listado de los principales robots que estarán disponibles en unos meses se encuentran; Actroid F la enfermera robot que está diseñada por la empresa Kokoro y ATR y su función es la observación de los pacientes, esta androide puede imitar gestos y expresiones faciales.
Para la relajación corporal luego de un estresante día tenemos a Wheeme el robot masajeador con ruedas de silicona que está preparado para deslizarse suavemente sobre el cuerpo brindando un placido masaje.
En la cocina y para la condimentación ideal de las comidas estarán Salero y Pimentero, estos se desplazan por la mesa hacia el lugar que le indican y le ponen sabor a las comidas
Para el placer humano está el androide Roxxxy, ella es un robot sexual dotado de piel humana, inteligencia y órganos sexuales artificiales, siente cuando la tocan y puede escuchar y hablar.
La estética también contará con su androide el Hair washing, está diseñado por Panasonic para lavar y masajear el cabello como en las peluquerías, se adapta a la variedad de cabellos y a la intensidad que la persona desee.
Para solucionar el drama de la limpieza está el Robot Aspiradora que puede limpiar pisos y alfombras, este está preparado para limpiar en los lugares más complicados debajo del sillón o de los muebles y hasta puede ser programado para realizar la limpieza cuando no hay nadie en casa.
La creación que tal vez menos sentido tenga de todas es el Cubinator, este es conocido como “el robot que resuelve el cubo mágico”, tiene la capacidad de resolver el juego en 26 segundos.
Y por último está i-Hada el robot- sacerdote, este funciona con un software y se encarga de casar a los futuros matrimonios.
No caben dudas que la tecnología no descansa y que sus creaciones son de gran utilidad peor a veces la suplantación de estos androides por los seres humanos dejan ciertas dudas rondando en la mente de las personas.
Fuente: Primicias24.com (elgeek.com)